Neverwritten — Interaktive Geschichten mit KI
Spielbarer Prototyp. Gerade in Arbeit: messbare Erzählqualität und Entscheidungen, die wirklich Folgen haben.

Überblick
Eine Leseplattform für interaktive Geschichten: Leser wählen Autorenstil und Sprachniveau, ihre Entscheidungen lenken die Handlung, und eine KI schreibt die Geschichte fortlaufend weiter. Eigenes Produkt – von der Idee über die Story-Engine bis zum Betrieb.
Problem
Längere Texte lesen immer weniger Menschen. Klassische Bücher lassen Leser nicht mitgestalten, und KI-Geschichten wirken schnell beliebig oder widersprechen sich.
Ansatz
Eine Story-Engine, die Planen und Erzählen trennt: Ein Architekt koordiniert Weltaufbau, Entscheidungen und Erzählung. Figuren, Welt und die Folgen von Entscheidungen werden gespeichert, damit die Geschichte auch über viele Kapitel stimmig bleibt.
Was ich gebaut habe
- Story-Engine mit getrennten Rollen für Weltaufbau, Entscheidungen und Erzählung; Text wird live gestreamt
- Wählbares Sprachniveau nach CEFR-Stufen und verschiedene Autorenstile; Oberfläche auf Deutsch und Englisch
- Kanon-Welten und ein Gedächtnis per Vektorsuche, damit lange Geschichten konsistent bleiben
- Lesen ohne Konto über anonyme Gast-Sitzungen, Rechte über CASL
- Lese-Telemetrie als Qualitätssignal mit Auswertung im Admin-Bereich
Ergebnisse
- Spielbarer Prototyp mit Einstieg ohne Registrierung
- Feedback von Pädagog:innen zum Einsatz im Unterricht eingeholt
- Klare Priorität aus den Tests: erst Erzählqualität, dann Personalisierung
Wo das Projekt steht
- Konzept & erster Prototyp (erledigt)
- Story-Engine & Leseoberfläche (erledigt)
- Qualität messbar machenaktuell
- Konsistenz & echte Entscheidungsfolgen (geplant)
- Öffentlicher Launch (geplant)